Hackers

Categoria AMARELA

  • 2 a 4
  • 60 minutos
  • a partir de 10 anos
Os jogadores jogam com tabuleiros individuais representando circuitos eletrônicos que se unem por um circuito central, formando o tabuleiro total. O objetivo é penetrar no computador central do "Mal" e inserir um vírus para bloqueá-lo e, assim, salvar o mundo... Para conseguir, os jogadores devem decifrar códigos e utilizar cartas que facilitam sua movimentação pelos circuitos.

R$25 Por 3 dias